Este libro recopila un conjunto de ejemplos de programación paralela, presentados de forma didáctica a modo de ejercicios resueltos.Las herramientas utilizadas son OpenMP y MPI,dos de las más utilizadas en la actualidad para la implementación de algoritmos paralelos. Los algoritmos paralelos se emplean para aprovechar al máximo la capacidad de los computadores paralelos actuales.OpenMP es un sistema de programación basado en directivas de compilador apropiado para computadores de memoria compartida, tales como los procesadores multinúcleo.Por su parte,MPI se utiliza para la programación de computadores paralelos de memoria distribuida, ejemplo de los cuales son los clusters: un conjunto de ordenadores conectados …
Con ilustraciones en cada página e historias reales de chicas que trabajan en Pixar y la NASA, este libro te invitará a crear tus propias apps, juegos y robots, ¡para así cambiar el mundo! ¿Quién es una chica que programa? Una chica que se divierte practicando deportes, horneando galletas, creando arte... Una chica que disfruta pasar tiempo con sus amigas... Una chica que quiere hacer sus sueños realidad... ¡Como tú! Únete a las miles de chicas de todo el mundo que forman parte de este movimiento que busca que las mujeres tengan una voz en la industria de la tecnología. "No …
Distinguir y aplicar pautas de accesibilidad al contenido en los documentos elaborados para permitir una mejor navegación y comprensión de los usuarios. Aplicar técnicas de usabilidad y accesibilidad en el desarrollo de interfaces de usuario. Distinguir y aplicar pautas de usabilidad al contenido en los documentos elaborados para permitir una mejor calidad, efectividad y satisfacción de los usuarios. Crear y mantener componentes software y aplicar normas de accesibilidad y usabilidad para mejorar su utilización. Ebook ajustado al certificado de profesionalidad de Desarrollo de aplicaciones con tecnologías web.
Aprende paso a paso a programar juegos al estilo Arcade de los años 80. Un hobby para creartu juego de principio a fin. Aprende con un ejemplo concreto, Pac-man. Descubrirás lossecretos del «Dosier Fantasma», donde se esconden mecanismos que podrás usar en tusfuturos juegos. Crearás pantallas, sprites, efectos de sonido, música, fantasmas coninteligencia artificial. Tú dirigirás al equipo Pac-man. Programar juegos en el Zx Spectrum en 8bits no es tarea fácil. Para afrontar este reto contaremos con la ayuda del editor Arcade GameDesigner, una herramienta muy popular entre los fans del ZX Spectrum. Crearemos un juegodesde cero, paso a paso …
- Seleccionar servicios distribuidos para su integración en la aplicación web. - Emplear servicios distribuidos para su integración en la aplicación web. - Identificar las posibilidades que ofrecen los servicios distribuidos web para su integración en la aplicación a desarrollar. - Especificar las características de los protocolos estándares del mercado para poder utilizar servicios web en la aplicación a desarrollar. - Seleccionar los servicios web más adecuados para ser utilizados en la aplicación web en función del diseño especificado. - Emplear los servicios web más adecuados para ser utilizados en la aplicación web en función del diseño especificado.
Establecer los procesos de instalación y distribución de la aplicación en distintos ámbitos de implantación. Definir la estructura de directorios en el entorno servidor para ubicar los documentos y componentes software desarrollados en la aplicación web. Crear y configurar los paquetes de instalación de manera adecuada. Elaborar y mantener la documentación aplicación web utilizando herramientas de generación de documentación y controlando las versiones. Seleccionar y emplear métodos y juegos de pruebas para verificar las funcionalidades y las especificaciones de rendimiento de la aplicación web.
Crear componentes software con tecnologías de desarrollo orientadas a objetos. Crear objetos, clases y métodos adecuados a la funcionalidad del componente software a desarrollar utilizando lenguajes de programación orientados a objetos. Formular estructuras de datos y flujo de control mediante lenguajes de programación orientados a objetos según la funcionalidad del componente software a desarrollar. Integrar componentes software de control del contenido de los documentos ubicados en el servidor para ser utilizados en el entorno del cliente tipo servlet. Integrar gestión de ficheros en el componente software a desarrollar. Integrar gestión de errores en el componente software a desarrollar. Crear componentes …
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