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Sudoku del mes 3 - 40 tableros
Sudoku del mes 3 - 40 tableros
Pierre Ripert
Las reglas del sudoku son muy sencillas: * Un tablero de nueve líneas, nueve columnas y nueve subcuadros. * En este tablero, están preinsertadas algunas cifras del 1 al 9. A partir de aquí, hay que encontrar el resto de las cifras del 1 al 9 que faltan y que deben aparecer una sola vez en cada línea, columna y subcuadro. Gracias a estas directrices empezará a jugar al sudoku y no podrá parar.
7.634 CLP eBook EPUB
Más tangram
Más tangram
Norbert Pautner
Aquí tiene una nueva colección de tangram con un doble valor: resuelva primero cada puzle y luego compruebe si puede transformarlo en una nueva forma. * Alrededor de 170 puzles para todos. * Tres niveles de dificultad. * Para jugar en casa o en cualquier otro lugar. Este libro contiene puzles, transformaciones, pistas, consejos y soluciones.
16.232 CLP eBook EPUB
Manual completo del ajedrez
Manual completo del ajedrez
Marco Iudicello
Desde las reglas básicas hasta las estrategias más completas. Ejemplos sacados de partidas entre campeones. Numerosos ejercicios con sus respectivas soluciones
10.499 CLP eBook EPUB
Actividades y trabajos manuales
Actividades y trabajos manuales
Attilio Mina, Martino Lironi

El cartón piedra, el bordado, el alambre, la plastilina, la masa de pan. Una gran variedad de formas para divertirse y ser creativos. Pero es necesario saber cómo se enseña y cómo se hace; para ello necesitamos una guía capaz de orientarnos y de estimular nuestra imaginación. En este libro encontramos todo lo esencial para los niños de cualquier edad, con los accesorios necesarios, los materiales adecuados, los consejos para evitar los errores más comunes, etc. Al principio, seguiremos divertidos modelos para copiar y, a medida que adquiramos experiencia, podremos realizar innovaciones basadas en nuestras propias ideas. Un amplio capítulo …

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8.588 CLP eBook EPUB
Sudoku del mes 1 - 40 tableros
Sudoku del mes 1 - 40 tableros
Pierre Ripert
Las reglas del sudoku son muy sencillas: * Un tablero de nueve líneas, nueve columnas y nueve subcuadros. * En este tablero, están preinsertadas algunas cifras del 1 al 9. A partir de aquí, hay que encontrar el resto de las cifras del 1 al 9 que faltan y que deben aparecer una sola vez en cada línea, columna y subcuadro. Gracias a estas directrices empezará a jugar al sudoku y no podrá parar.
7.634 CLP eBook EPUB
Sombras chinescas - Cómo obtener con la sombra de las manos animales, retratos y caricaturas
Sombras chinescas - Cómo obtener con la sombra de las manos animales, retratos y caricaturas
Attilio Mina
Este libro le enseñará a proyectar sobre la pared o una pantalla la sombra de las manos o de diferentes objetos para crear imágenes fantásticas, dotadas incluso de movimiento. Además, le propone trucos para que pueda completar sus figuras con cordeles, siluetas recortadas y otros objetos domésticos a fin de que estas resulten más atractivas. Un libro que divertirá también a los pequeños y les proporcionará un pasatiempo creativo para desarrollar su movilidad manual y su imaginación. Un arte oriental que puede hacer renacer mágicamente en su propia casa.
8.588 CLP eBook EPUB
Cómo hacer, decorar y vestir las muñecas
Cómo hacer, decorar y vestir las muñecas
Alina Rizzi, Mara Visconti

¿Cómo se hace una muñeca de trapo, con su peluca de lana y su rostro bordado? Este libro le enseña a confeccionar muñecas de trapo para jugar y a decorarlas con peinados modernos de lana y rostros siempre distintos. Aunque no sea una experta en corte y confección, la labor no es tan difícil. Aquí encontrará todo lo referente a los materiales y los acabados más adecuados, incluidos los vestidos a medida de todo tipo, con sencillos patrones de papel que se pueden fotocopiar y recortar. Aprenderá además a dibujar y a combinar vestidos de su invención, con un éxito …

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6.990 CLP eBook EPUB
Cómo ganar en el ajedrez
Cómo ganar en el ajedrez
Equipo de expertos 2100
El juego del ajedrez es considerado por muchos como un arte o una ciencia, y las estrategias que se emplean en él se pueden esquematizar y tratar de antemano. ¿Cuándo se ha de poner en práctica la descubierta? ¿Qué son las defensas indias? ¿Cómo se protegen los peones centrales? Esta obra le facilitará la respuesta a estas preguntas y a muchas más. El libro incluye experiencias y conclusiones de los autores, obtenidas de situaciones reales producidas en partidas verídicas, que constituirán sin duda una ayuda valiosísima para todos los aficionados a este tema.
6.678 CLP eBook EPUB
Manual de magia con las cartas
Manual de magia con las cartas
Equipo de expertos 2100

* Las técnicas más variadas son presentadas en este libro para que puedan utilizarlas todos los aficionados, según sus conocimientos previos: Sistemas de control, forzales, falsas mezclas, cartas dobles, etc. * Los juegos de cartas para iniciarse, con las técnicas más sencillas, como la carta corrida, la falsa mezcla, etc. * Juegos de cartas para crear un halo de misterio y de curiosidad, como la carta rota y compuesta, las cartas blancas, etc. * Todos los juegos tratados con las técnicas precisas para no perjudicar la presentación de los efectos. Esta obra pone al alcance de los aficionados noveles, numerosos …

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11.455 CLP eBook EPUB
Animales de papel
Animales de papel
Emanuele Azzità

Una hoja de papel cualquiera en tus manos y el libro abierto; lee las instrucciones, mira los dibujos y dobla el papel, despacito y con cuidado... verás que, como por arte de magia, ¡la hoja de papel ha desaparecido y tienes ante ti un cisne! (o una rana o el animal que hayas elegido). Así de fácil y de divertida es la papiroflexia. Si practicas con frecuencia, lo harás cada vez mejor y, si además utilizas papeles de colores distintos o pintas tus obras con lápices de colores, pronto podrás tener los animales de tu propio zoo, de tu granja …

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6.678 CLP eBook EPUB
Como jugar y ganar a las cartas
Como jugar y ganar a las cartas
Manuel Hurtado

Ganar a las cartas no es sólo una cuestión de buena suerte, ni tampoco se cifra todo en la experiencia, la intuición o la astucia: la clave consiste en conocer y dominar la técnica del juego, sus diversas posibilidades y soluciones. El perdedor comete errores; el ganador, no. En las páginas de esta obra se podrán encontrar las técnicas más adecuadas para cada juego, desde aquellos que tienen un carácter eminentemente popular (el tute, la brisca, la escoba, los tres sietes, etc.) hasta los que pudiéramos llamar de sociedad (el remigio, la canasta, la escala a cuarenta, etc.). En el …

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8.588 CLP eBook EPUB
El gran libro de los juegos de cartas
El gran libro de los juegos de cartas
Évelyne Keller, Jean Keller, Laurence Albert, Pierre Fréha

Para animar una velada, ocupar una tarde lluviosa de domingo o finalizar agradablemente una buena comida familiar, ¿hay algo mejor que jugar a las cartas? En efecto, en esta obra encontrará numerosos juegos para todas las edades, del más conocido al más insólito: juegos tradicionales (rami, bridge, tarot...), de azar (póquer, bacará, banca...), para niños (póquer mentiroso, revés...), solitarios... Todos los juegos se presentan junto con sus correspondientes reglas, así como con consejos tácticos y ejemplos de partidas que permitirán a todo el mundo aprender a jugar. Para grandes y pequeños, he aquí una obra llena de cartas e ideas... …

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18.143 CLP eBook EPUB
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