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Construye tu ciudad en Minecraft
Construye tu ciudad en Minecraft
Sarah Guthals
¿Has deseado alguna vez construir tu propia casa? ¿Y qué me dices de tu propia ciudad? Pues ahora tienes la oportunidad de hacerlo y además disfrutar de ello. Los proyectos de este libro te enseñarán a diseñar y construir tu mundo en Minecraft mientras vives una gran aventura. Y es que además de ser un juego de exploración y creatividad, con él también deberás aprender a sobrevivir.
5.355 CLP eBook EPUB
Construye tus propios robots
Construye tus propios robots
Gordon McComb
No hay mejor manera de que los niños aprendan acerca del mundo que les rodea que descubrir cómo funcionan las cosas. Este libro contiene 4 divertidos proyectos de robótica para realizar con objetos que habitualmente se encuentran en el hogar como un cepillo de dientes a pilas y juguetes viejos como un coche teledirigido. Los proyectos introducen los conceptos básicos de la robótica en un lenguaje accesible mientras te guían en tareas simples y fáciles de seguir. La supervisión adulta necesaria es mínima.
5.355 CLP eBook EPUB
Crea animaciones digitales
Crea animaciones digitales
Derek Breen
Aprende a animar tus propios personajes con Scratch. Esta guía a todo color, fácil de seguir, te enseña paso a paso las cuatro fases principales del diseño de animación, mostrándote cómo convertir tu idea en una animación real con efectos de sonido y mucho más.
4.165 CLP eBook EPUB
Diseña juegos digitales
Diseña juegos digitales
Derek Breen
Diseñar juegos digitales ayuda a los niños a aplicar sus habilidades al diseño de videojuegos. Introduciendo conceptos de programación sencillos en tres proyectos fáciles de seguir. Este libro muestra a tu hijo cómo usar la plataforma gratuita Scratch para crear un videojuego desde cero. Entre los videosjuegos que podrá hacer él solo están algunos de los clásicos de Arcade: como el ping pong o el pacman que fascinarán también a los padres.
4.165 CLP eBook EPUB
El mobile marketing y las apps
El mobile marketing y las apps
Adrià Montiel Vallvé

Seas un profesional o un estudiante de marketing, si estás tratando de aprender e implementar estrategias de mobile marketing y crear excelentes apps, tu principal desafío consiste en pensar en mobile para crear experiencias que realmente tengan un impacto positivo en la vida de la gente. Este libro, que condensa diez años de conocimiento, te enseñará la importancia de la experiencia de usuario en el canal mobile, te explicará la realidad de la industria y los perfiles profesionales que intervienen. Además, te mostrará las principales herramientas de marketing móvil, los modelos de negocio más habituales en aplicaciones y te enseñará …

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15.390 CLP eBook PDF
El mobile marketing y las apps
El mobile marketing y las apps
Adrià Montiel Vallvé

Seas un profesional o un estudiante de marketing, si estás tratando de aprender e implementar estrategias de mobile marketing y crear excelentes apps, tu principal desafío consiste en pensar en mobile para crear experiencias que realmente tengan un impacto positivo en la vida de la gente. Este libro, que condensa diez años de conocimiento, te enseñará la importancia de la experiencia de usuario en el canal mobile, te explicará la realidad de la industria y los perfiles profesionales que intervienen. Además, te mostrará las principales herramientas de marketing móvil, los modelos de negocio más habituales en aplicaciones y te enseñará …

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6.720 CLP eBook EPUB
Hola Ruby. La aventura de programar
Hola Ruby. La aventura de programar
Linda Liukas

Con esta certeza, Linda Liukas ideó y desarrolló el proyecto Hola, Ruby, cuyo objetivo es que niños y niñas a partir de 6 años puedan introducirse en la lógica de la programación y la entiendan como una herramienta para solucionar cualquier tipo de problema.Ruby es una niña con una imaginación desbordante. En su mundo, todo es posible si pones la mente a trabajar. A través de sus aventuras y de los ejercicios que propone el libro, los pequeños lectores aprenderán los conceptos básicos de la programación.

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7.021 CLP eBook EPUB Fixed Format
Empezar a programar usando Java (3ª edición)
Empezar a programar usando Java (3ª edición)
Varios autores

Este libro es una introducción al diseño metodológico de programas en la que se incide en el uso de los tipos de datos que dichos programas manipulan para representar el dominio de los problemas que resuelven. En concreto, la aproximación al diseño de programas seguida en este libro es la denominada Programación Orientada a Objetos, usa Java como lenguaje vehicular, incluye los tópicos habituales de un curso de programación a pequeña escala y hace de la eficiencia el criterio último de diseño de programas y tipos de datos. Aunque este libro va dirigido principalmente a estudiantes de primer curso del …

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8.260 CLP eBook PDF
Introducción a Apache Spark
Introducción a Apache Spark
A.A.V.V.

Hay mucha excitación en relación con el análisis del big data, pero también mucha confusión en decidir por dónde empezar para aquellos que quieren iniciarse en la programación en este apasionante mundo. Este libro proporciona al lector una oportunidad para empezar a programar y manejar datos a través del ecosistema Apache Spark. Spark es actualmente uno de los paquetes de código abierto más importantes en el espacio del big data y por el que importantes empresas, como IBM, SAP, Oracle o Amazon, han apostado, al tiempo que son también grandes contribuidoras. Este libro, que puede utilizarse como texto de autoestudio …

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7.680 CLP eBook EPUB
Desarrollo del proyecto de la red telemática. IFCT0410
Desarrollo del proyecto de la red telemática. IFCT0410
Ricardo Jorge Rodríguez
Analizar las características y requisitos de un proyecto de red telemática a partir de las necesidades del cliente. Seleccionar un determinado equipo de interconexión para una infraestructura de red. Diseñar la topología de red, incluyendo los medios de transmisión y los equipos de comunicaciones más adecuados a las especificaciones recibidas. Ebook ajustado al certificado de profesionalidad de Administración y diseño de redes departamentales
11.530 CLP eBook EPUB
Desarrollo y reutilización de componentes software y multimedia mediante lenguajes de guión. IFCD0210
Desarrollo y reutilización de componentes software y multimedia mediante lenguajes de guión. IFCD0210
José Raúl Aranda Córdoba
Crear componentes software mediante herramientas y lenguajes de guión utilizando técnicas de desarrollo estructurado. Crear y manipular componentes multimedia utilizando lenguajes de guión y herramientas específicas. Seleccionar componentes de software ya desarrollados según su funcionalidad para integrarlos en documentos. Adquirir los conocimientos necesarios para el desarrollo y reutilización de componentes, así como añadir contenido multimedia usando lenguajes de guión. Ebook ajustado al certificado de profesionalidad de Desarrollo de aplicaciones con tecnologías web.
11.530 CLP eBook EPUB
Desarrollo de aplicaciones web en el entorno servidor. IFCD0210
Desarrollo de aplicaciones web en el entorno servidor. IFCD0210
Rafael Luis Granados La Paz

Crear componentes software con tecnologías de desarrollo orientadas a objetos. Crear objetos, clases y métodos adecuados a la funcionalidad del componente software a desarrollar utilizando lenguajes de programación orientados a objetos. Formular estructuras de datos y flujo de control mediante lenguajes de programación orientados a objetos según la funcionalidad del componente software a desarrollar. Integrar componentes software de control del contenido de los documentos ubicados en el servidor para ser utilizados en el entorno del cliente tipo servlet. Integrar gestión de ficheros en el componente software a desarrollar. Integrar gestión de errores en el componente software a desarrollar. Crear componentes …

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11.530 CLP eBook EPUB
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