Melisa, la adorada prima de Karo, llega a visitarla después de un fantástico
viaje por África . Esa misma noche, la espera un pijama party sólo de chicas
en la Casona Agonizante junto con Gaby y Pao. Todo está listo para una noche
inolvidable, pero las cosas no saldrán como lo esperaban. Alejo, Martín,
Juanma y Bruno irrumpen en la fiesta provocando el enojo de las chicas.
Muwatsiri, un antiguo espíritu prisionero, se apodera de Melisa y como
condición para liberarla, desafía a los chicos a que cada uno invente una
pesadilla. ¿Podrán lograrlo a tiempo?
Este libro reúne todas las preguntas a las que los niños a lo largo de la
crianza nos enfrentan. Madres y Padres suelen temer y padecer esta situación
inevitable y la idea es brindarles herramientas e información para que puedan
acompañar a sus hijos en su crecimiento aportándoles respuestas reflexionadas,
con fundamentos psicológicos aprobados e información ajustada.Todo ello es la
base de un crecimiento saludable y un vínculo cercano con los hijos.Se trata
de preguntas y respuestas organizadas temáticamente y elaboradas según las
características de las edades de los chicos.Los padres encontrarán en este
libro un aliado para la crianza de sus hijos.
Pulgarcito se ha enterado de que un tal Charles Perrault quiere escribir un cuento sobre sus aventuras y se ofrece a ayudarlo. Ya anciano y jubilado, con sus cartas el diminuto aventurero irá respondiendo las dudas del escritor y contándole su historia desde que era pequeño como un poroto. Con su propia letra, Pulgarcito narrará desconoci-dos detalles de su vida familiar y confesará las travesuras que hizo siendo un niño con la altura de un pulgar.
También cuenta su versión sobre el encuentro que mantuvo con los ogros, cómo conoció el mundo usando unas zapatillas fabulosas y el accidentado día de …
Daniel y su familia están atrapados desde hace años en un mundo virtual
custodiado por un ejército de zombis. Los chicos junto con Gaby, Karo, Martín,
Alejo y Juanma llegan hasta la Casona de las Tumbas, frente al cementerio. Una
intensa lluvia los obliga a entrar y allí escuchan música y gritos que
provienen de un televisor encendido. Afuera, espeluznantes criaturas se
acercan a la casona. Un joystick y una pila de DVD los impulsan a adivinar qué
juego está en la memoria de la play station y jugarlo. ¿Podrán de este modo
liberar a Daniel, y también salvarse ellos mismos de los decrépitos zombis que
se acercan …
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