El mundo de la magia comprende diferentes facetas, incluye el juego con las cartas, los trucos realizados con pañuelos, con billetes de banco, con papel de periódico, con sillas, etcétera, un sinfín de utensilios que se utilizan cada día y que no por ello dejan de ser menos misteriosos. Entre estos 64 juegos que se incluyen en este libro hay, por ejemplo, predicciones sorprendentes que realmente parecen producirse gracias a la soltura y al dominio del mago en sus constantes evoluciones ante el público, en sus impensables lecturas del pensamiento de los espectadores asistentes al espectáculo y en infinidad de …
* La habilidad y el ingenio para realizar efectos sorprendentes e inexplicables han sido siempre los rasgos fundamentales de la magia. Los juegos aquí explicados le permitirán desarrollar sus propias habilidades. * Las cartas de la baraja española, las de la francesa o las de póquer sirven en este libro para mostrar cómo se realizan apasionantes juegos basados en curiosas combinaciones matemáticas. * Unos cálculos extremadamente sencillos que podrá resolver con suma facilidad siguiendo los pasos que este manual le detalla convenientemente. * Extraordinarias predicciones de futuros efectos, adivinaciones de cartas perdidas, apariciones, pases y coincidencias mágicas, juegos basados en …
* De los 2 a los 8 hay 7 años de juegos. 2555 días para pasarlos jugando: porque los niños, «benditos ellos», ¡juegan todos los días! ¿Cómo guiarlos para que jueguen correctamente? * Aquí educadores y padres encontrarán todos los juegos posibles e imaginables, ante todo para divertir a los niños, pero también para desarrollar su inteligencia, vivacidad y sociabilidad, en resumen, para prepararlos para la escuela y la vida. * Un libro lleno de fantasía y sentido común, de sensibilidad psicológica y experiencia pedagógica que no os dejará nunca faltos de ideas! * Cada juego va acompañado de las …
* Las técnicas más variadas son presentadas en este libro para que puedan utilizarlas todos los aficionados, según sus conocimientos previos: Sistemas de control, forzales, falsas mezclas, cartas dobles, etc. * Los juegos de cartas para iniciarse, con las técnicas más sencillas, como la carta corrida, la falsa mezcla, etc. * Juegos de cartas para crear un halo de misterio y de curiosidad, como la carta rota y compuesta, las cartas blancas, etc. * Todos los juegos tratados con las técnicas precisas para no perjudicar la presentación de los efectos. Esta obra pone al alcance de los aficionados noveles, numerosos …
* El window color consiste en una pintura especial que permite realizar decoraciones no permanentes en las ventanas o personalizar diversos objetos, como jarrones, vasos, espejos, etc. * ¿Cuál es el procedimiento? En papel transparente o en una bolsa de plástico se calcan los modelos y después se colorean con el window color. En pocos minutos pueden pintarse muchos motivos. Una vez secos se despegarán con facilidad y podrán adherirse por efecto estático a todos los soportes lisos, como el vidrio, los espejos, las baldosas, el metal, la cerámica, los plásticos, etc. * En esta obra se enseñan todos los …
* En una sociedad en la que cada vez disponemos de menos tiempo, centrada en conseguir las cosas de inmediato y en la especialización de las tareas, es frecuente no saber afrontar los pequeños problemas de la rutina doméstica. Y sin embargo, la experiencia demuestra que a menudo son las pequeñas cosas las que hacen agradable una casa. * Tanto si el lector es un soltero empedernido como un casado feliz, con hijos o con un fiel amigo del reino animal, le ofrecemos por fin un libro sobre todo lo necesario para tener una casa como agradable, eficiente y funcional, …
Más apasionante y atractivo que el sudoku, descubra el kakuro, llamado Kakro en Japón, su país de origen donde levanta pasiones. Es un juego divertido que requiere concentración y reflexión, y cuyas reglas son tan sencillas como las de su hermano mayor el sudoku, que no necesita presentación. El tablero de kakuro está formado por un conjunto de celdas negras y blancas. El objetivo del juego consiste en colocar los números del 1 al 9 en las celdas blancas de manera que al sumarlos se obtenga la cifra que se encuentra al inicio de cada fila o columna, evitando situar …
Para animar una velada, ocupar una tarde lluviosa de domingo o finalizar agradablemente una buena comida familiar, ¿hay algo mejor que jugar a las cartas? En efecto, en esta obra encontrará numerosos juegos para todas las edades, del más conocido al más insólito: juegos tradicionales (rami, bridge, tarot...), de azar (póquer, bacará, banca...), para niños (póquer mentiroso, revés...), solitarios... Todos los juegos se presentan junto con sus correspondientes reglas, así como con consejos tácticos y ejemplos de partidas que permitirán a todo el mundo aprender a jugar. Para grandes y pequeños, he aquí una obra llena de cartas e ideas... …
Para los grandes aficionados y para quienes todavía no han descubierto esta gran pasión; para los grandes expertos y para quienes dan sus primeros pasos, una gran sopa de números… preparados en los cuadros. Una parrilla compuesta por nueve cuadros, nueve filas y nueve columnas que hay que completar siguiendo unas reglas muy sencillas, elementales pero inamovibles. Pasatiempo, rompecabezas, diversión… se puede enfocar como se quiera, pero al final el resultado siempre es el mismo: nadie se conforma con hacer sólo uno. Lógica, memoria y concentración son las dotes indispensables. Posteriormente, quien busque nuevos desafíos puede jugar intentando mejorar su …
Utilizamos cookies propias y de terceros para mejorar su experiencia y nuestros servicios analizando su navegación en nuestra web y cómo interactúa con nosotros y poder mostrarle publicidad en función de sus hábitos de navegación. Para consentir su utilización, pulse el botón “Acepto”. Puede obtener más información consultando nuestra Política de Cookies.