Estamos en un momento sin especificar de un futuro muy lejano. La humanidad ha abandonado la Tierra. Ada vive en Argos, una nave transidereana de investigación del tamaño de una megápolis que surca el universo. La crónica del viaje de Argos y los modernos argonautas se inicia con Cronos cautivo, el primer título de la colección Ada Ciencia y el Dr. Azufre, sigue con La fuerza se ata y continúa con este título.Uno de los entretenimientos de Ada es conversar con HB, alias el Dr. Azufre, un modelo de biodroide en apariencia algo «anticuado». HB, sin embargo, no es lo …
Estamos en un momento sin especificar de un futuro muy lejano. La humanidad ha abandonado la Tierra. Ada vive en Argos, una nave transidereana de investigación del tamaño de una megápolis que surca el universo. La crónica del viaje de Argos y los modernos argonautas se inicia con Cronos cautivo, el primer título de la colección Ada Ciencia y el Dr. Azufre y continúa con este título.Uno de los entretenimientos de Ada es conversar con HB, alias el Dr. Azufre, un modelo de biodroide en apariencia algo «anticuado». HB, sin embargo, no es lo que parece. Su cometido es cuidar …
Estamos en un momento sin especificar de un futuro muy lejano. La humanidad ha abandonado la Tierra. Ada vive en Argos, una nave transidereana de investigación del tamaño de una megápolis que surca el universo. La crónica del viaje de Argos y los modernos argonautas se inicia con Cronos cautivo, el primer título de la colección Ada Ciencia y el Dr. Azufre. El resto de personajes, tramas e intrigas se irán desvelando a lo largo de los siguientes títulos.Uno de los entretenimientos de Ada es conversar con HB, alias el Dr. Azufre, un modelo de biodroide en apariencia algo «anticuado». …
Este libro facilita el aprendizaje de conceptos básicos de electrónica y programación utilizando Arduino, la placa controladora más popular hoy en día en el mundo maker. Basándose en la dilatada experiencia del autor en la enseñanza de programación, electrónica y robótica, el proceso de aprendizaje propuesto presenta los contenidos básicos paso a paso, de manera que solo se trabaje un concepto nuevo de programación cada vez a través de ejemplos guiados y actividades de dificultad graduada.De este modo, se desarrollarán conceptos fundamentales de programación (variables y tipos de datos, sentencias condicionales, bucles, operaciones aritméticas y lógicas, entradas y salidas analógicas y …
Ante la pérdida de interés por las materias y estudios científicos en Estados Unidos, surge en el Massachusetts Institute of Technology (MIT) el planteamiento de que el arte puede colaborar con las ciencias para beneficiar el aprendizaje. Se acuña así el concepto STEAM, donde la introducción de la A, que incluye el término Arte en un sentido amplio, favorece los métodos de enseñanza y aprendizaje. En ese libro se expondrá el marco teórico sobre el concepto STEAM aplicado en la universidad, seguido de entrevistas a distintos profesionales para profundizar en su visión sobre las relaciones sobre el arte y la ciencia. …
Este libro es para todos aquellos que quieran iniciarse en el mundo del Visual Thinking, sin importar qué saben sobre dibujo o sobre diseño. Esta guía pretende que cualquiera sea capaz de iniciarse en un elemento clave de la creatividad, la comunicación y de manera específica en la representación de ideas por medio del dibujo.
En este libro se incluye una explicación del significado de Visual Thinking, cuál es su proceso y dónde se aplica. Por medio de una sencilla metodología en tres pasos: Ver, Pensar y Dibujar, queremos que todos los lectores conozcan este instrumento de creatividad y comunicación; que …
El advenimiento de la tecnología del DNA recombinante ya hace más de 35 años permitió aprovechar los microorganismos como sistemas de producción de proteínas heterólogas, cuya utilización como vacunas o productos terapéuticos ha proporcionado avances de gigantescas proporciones en la prevención y el tratamiento de muy diversas enfermedades. Fue el caso de la insulina para el tratamiento de la diabetes o de la vacuna de la hepatitis B. La evolución tecnológica y el incremento del conocimiento científico han expandido las posibilidades de los procedimientos de ingeniería biológica así como de la explotación de organismos y células, tanto microbianas como de …
El campo de las ciencias de la comunicación ha sido, probablemente, el que ha experimentado el mayor crecimiento en las últimas décadas, en gran medida impulsado por el extraordinario avance de las nuevas tecnologías. En lo que se refiere a las tecnologías de la información y la comunicación, el área de de comunicación y la salud ha experimentado un crecimiento similar, en parte impulsado también por la aplicación de las TIC al ámbito de la salud, pero también por otros motivos de profundo calado sociológico. En el ámbito de la salud se comunica constantemente y por los más diversos canales. …
La construcción y programación de robots escolares es un recurso educativo que permite aprender informática y tecnología de manera innovadora y atractiva para los estudiantes. Por otro lado, la Educación STEM (Science, Technology, Engineering, Mathematics) es un paradigma educativo que propugna la enseñanza de los conocimientos de Matemáticas, Ciencias y Tecnología de manera integrada, resolviendo problemas tal y como se hace en Ingeniería: mediante diseño y construcción de objetos reales. Con esta metodología se fomenta la adquisición y desarrollo de competencias de resolución de problemas, trabajo en equipo, comunicación, autonomía e iniciativa personal, aprender a aprender y espíritu emprendedor. La …
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